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Décision du TGI de Paris sur les linkers pour Nintendo DS,
et pourquoi est-ce une très bonne décision :
Résumé de la décision du Tribunal
Dans sa décision du 3 décembre
2009, la 13eme Chambre du TGI de Paris, spécialisée dans les affaires de
propriété intellectuelle, a relaxé la société Divineo dans une affaire l’opposant
à la société Nintendo, concernant la distribution de ‘linkers’ pour Nintendo DS
et DS Lite. Cette décision suit des décisions similaires dans des pays tels
quel le Canada, l’Espagne etc.
C’est une excellente décision,
qui va bien au-delà de cette affaire et qui défend les droits des usagers et
des PME-PMI dans de nombreux secteurs.
L’industrie et les sociétés
impliquées
La société Nintendo est un
fabricant de consoles de jeux vidéo. Ils en existent 3 majeurs dans le monde
qui possèdent un monopole à 3 sur ce marché. Sur ces 3 acteurs, 2, Microsoft et
Nintendo ont été condamnés récemment par la CJCE (Cour de Justice des
Communautés Européennes) à des amendes record pour abus de position dominante.
La société Divineo SARL est un
distributeur d’accessoires de jeux vidéo, acteur majeur sur ce marché, ayant la
même clientèle que Nintendo, c'est-à-dire tous les détaillants importants du
secteur. Divineo est également partenaire de nombreux éditeurs de jeux vidéo,
travaillant notamment sur les consoles fabriquées par Nintendo et a contribué
aux lancements de plusieurs des grands succès logiciel sur Nintendo DS.
Divineo SARL a été poursuivie
par Nintendo à Hong Kong pour vente de linkers. Nintendo n’a pas poursuivi à
l’époque les plus importants revendeurs de linkers sur les marchés principaux
de Nintendo. Par exemple Amazon.com (Etats-Unis) et Yahoo.co.jp (Japon). Incapable
de se défendre par manque de moyens financiers sur une destination aussi
lointaine, Nintendo a réussi à obtenir une condamnation par défaut de Divineo
SARL à un montant d’environ 50 millions d’Euros. Un montant évidemment
grotesque et sans aucune objectivité puisque aucune vente n’a eu lieu à Hong
Kong. Nintendo semble préférer plaider dans des juridictions lointaines où elle
pourra obtenir une décision par défaut, car elle seule a les moyens de se
défendre, plutôt que de se frotter aux règles européennes et françaises, où ses
pratiques parfois anticoncurrentielles ont été sanctionnées sévèrement, et où
la société adverse pourra se faire représenter de façon équitable.
Comprendre l’intérêt des
linkers
Les linkers sont des
accessoires pour consoles Nintendo DS qui permettent de lancer des programmes
‘Homebrew’ (jeux, applications) créés par des indépendants sur ces consoles. Des
milliers de Homebrew sont disponibles, offrant un catalogue plus important que
celui proposé par Nintendo. Ce catalogue est surtout plus varié, les programmes
indépendants offrant en effet un champ de fonctionnalités très vaste (lecteur
multimédia, GPS, Agenda, utilitaires en tout genre…), alors que celui de
Nintendo ne se résume qu’à des jeux.
Nintendo a produit un
accessoire qui s’inspire fortement des linkers, le DSvision. Il est distribué
au Japon uniquement. Mais ce produit est moins performant et surtout le choix
du contenu est contrôlé par Nintendo. Il n’offre donc pas accès aux programmes
de développeurs qui ne travaillent pas pour ou en rémunérant Nintendo, ou qui
sont juste indésirables pour la firme Japonaise. Nintendo a aussi rajouté sur sa
nouvelle console, la DSi, les premières fonctions qui avaient été disponibles
sur les linkers, c'est-à-dire les fonctions de lecteur MP3 et de vidéos.
Nintendo reconnait implicitement les apports de fonctionnalités des homebrews
en offrant leurs propres versions par défaut sur leurs consoles.
Nintendo ne respecte pas
l’exception d’interopérabilité
Bien que Nintendo ait accusé
de piratage les prévenus lors de l’audience et ait martelé ce mot dans sa communication,
il était évident qu’aucune des personnes/sociétés présentes n’est un pirate.
D’ailleurs, l’accusation principale de Nintendo était en réalité que les
linkers brisent une sécurité qui empêche l’accès à la console par des
programmes non approuvés par Nintendo, et non pas le piratage de jeu, ce qui
serait absurde, ces dispositifs n’ayant aucune fonction de copie ou de
distribution de programmes. Divineo a avancé l’argument que la protection de
Nintendo, si elle existe, est illégale car excessive. Elle ne respecte pas les
lois Françaises et Européennes qui édictent qu’une protection de logiciel ne
doit pas empêcher l’utilisation par l’acheteur de logiciels indépendants de la
façon qu’il le souhaite, ou l’accès à sa console.
Nintendo ne respecte pas la
loi et l’exception d’interopérabilité Européenne et Française. Au lieu de
protéger ses jeux, Nintendo a simplement bloqué l’accès à sa console. Son but
n’est pas du tout de protéger ses clients comme cela a été déclaré lors de
l’audience. Nintendo a un but purement économique : Faire payer toute
société qui veut créer un produit pour ses consoles. Même si les fabricants de
linkers ont brisé une éventuelle protection de l’accès à la console, ils en ont
le droit légitime pour permettre l’interopérabilité de leur matériel avec la
console de Nintendo.
Pourquoi l’exception
d’interopérabilité est-elle juste et morale et pourquoi cette décision
l’est également ?
Aujourd’hui, que ce soit dans
le jeu vidéo, ou dans la grande majorité des secteurs industriels, il est
quasiment impossible de créer une société à la base de l’industrie. Lancer
aujourd’hui une console de jeu vidéo est financièrement impossible. Le secteur
de l’accessoire, comme plein d’autres, gravite autour de produits créés par des
sociétés en quasi monopole. L’exception d’interopérabilité protège l’existence
de nombreuses sociétés qui, sans elle, seraient menacées de mort par la simple
volonté de ces sociétés géantes. Elle protège également les utilisateurs en
leur laissant le choix. C’est tout l’esprit de la loi et de cette exception.
On peut facilement en
comprendre les raisons :
http://en.wikipedia.org/wiki/Bob%27s_Game
Nintendo a décidé de tuer ce
jeu, et seul les linkers peuvent permettre son fonctionnement, si les linkers
étaient interdit, ce jeu, et des centaines d’autres, n’existeraient pas,
simplement par le bon vouloir de Nintendo. Il nous semble juste qu’un
développeur indépendant ait le droit de créer librement un logiciel pour une
console ou un ordinateur sans avoir à obtenir l’accord d’une société en
position dominante.
http://blog.seattlepi.com/microsoft/archives/186112.asp
Microsoft a décidé de tuer les
cartes mêmoire Datel en les bloquant. Si Datel ne peut pas casser cette
protection, impossible d’offrir ce produit unique que les clients Microsoft
demandent.
En fait si cette loi
n’existait pas, Microsoft pourrait protéger l’accès à Windows, et par exemple
refuser Firefox, Google Chrome, légalement. Ils ont été lourdement punis pour
avoir tenté de le faire.
N’importe quelle société ou
petit groupe de sociétés en situation de monopole seul ou à plusieurs pourrait
contrôler ce que les usagers peuvent faire avec les produits qu’ils ont acheté.
On peut facilement imaginer rapidement les conséquences désastreuses et abus
que l’absence d’une telle exception pourrait induire… Tout comme on peut
apprécier l’innovation et les nombreuses fonctionnalités supplémentaires qu’apportent
les développeurs indépendants à tous les produits phares d’un marché.
Ces très bonnes lois et
décision protègent les utilisateurs, car elles leur laisse la libre utilisation
de leur produit, avec une offre matériel/accessoires/logiciels bien plus
importante. Elle protège également les entreprises car elles leur permettent
d’exister sans devoir en demander préalablement l’accord aux géants du secteur.
C’est une loi démocratique,
juste, morale et dans l’esprit de ce qu’attendent tous les consommateurs
Européens et Français.
Le problème pour Nintendo
et le combat contre le piratage
Nous comprenons que les
linkers, comme les lecteurs MP3, graveurs de DVD, lecteurs multimédia de salon
et de nombreux autres produits vendus légalement dans toutes les plus grandes
enseignes à travers le monde, sont détournés de leur fonction par des utilisateurs
pirates. Les linkers sont des appareils qui ont permis des innovations
incroyables sur la Nintendo DS. Nintendo a d’ailleurs copié nombreuses de leurs
fonctions. La créativité des développeurs indépendants apporte quotidiennement un
plus à cette console, et en augmente les ventes sans aucun doute possible.
Les linkers sont détournés par
des pirates dans le but d’une utilisation illégale, mais là encore la loi est
tout à fait adaptée et montre bien que les législateurs ont compris les
nouveaux enjeux pour les utilisateurs comme pour les sociétés. Les nouvelles lois
type HADOPI renforcent la lutte contre le piratage, car là est le fond du
problème pour Nintendo, Divineo et tout autre créateur/distributeur de
logiciels. Les législateurs ne vont pas poursuivre Apple pour son iPod mais
bien les vrais pirates qui téléchargent ou mettent à disposition des œuvres
musicales protégées. Les même lois s’appliquent pour contrer les vrais pirates
de jeux originaux Nintendo ou d’autres éditeurs. Pas ceux que Nintendo accuse
et qui sont des distributeurs d’accessoires légaux, mais ceux qui piratent
leurs jeux propriétaires, les diffusent, et les téléchargent sur Internet.
Les innovations à venir
Divineo a arrêté la
distribution des linkers en 2007, malgré leur popularité auprès de leurs
clients boutiques spécialisés, qui ciblent les utilisateurs avancés de
consoles. Pour ces usagers, cet accessoire est indispensable pour exploiter à
100% leur Nintendo DS. Nous cherchons une solution qui permette aux
possesseurs de console Nintendo de pouvoir lancer les nombreuses applications
indépendantes, tout en bloquant les contenus pirates. Cette solution est complexe
car encore une fois la protection de Nintendo n’est pas adéquate et rend la
création d’une solution linker plus sûre difficile voire impossible. Nous
avançons dans ce domaine et espérons offrir prochainement une vraie solution
pour permettre à tous les créateurs indépendants d’utiliser et de distribuer
leurs logiciels libres de droits/shareware sur les consoles Nintendo, tout en
continuant la distribution et création de nombreux accessoires pour consoles de
jeux vidéo et autres appareils électroniques.
Merci pour votre soutien et très bonne année 2010
L'équipe de Divineo
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